淺談汽車維修行業(yè)中的體驗營銷應用研究

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清華大學卓越生產(chǎn)運營總監(jiān)高級研修班

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淺談汽車維修行業(yè)中的體驗營銷應用研究
淺談汽車維修行業(yè)中的體驗營銷應用研究 目 錄 摘要 引言 …………………………………2 1.目前汽車維修行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 …………………………………3 2.理論基礎(chǔ) …………………………………4 2.1相關(guān)概念 …………………………………4 2.2體驗營銷的構(gòu)成要素 …………………………………4 2.3體驗營銷的戰(zhàn)略體驗模塊 …………………………………5 2.4體驗矩陣 …………………………………5 3 實施方法 …………………………………7 3.1客戶需求分析 …………………………………7 3.2規(guī)劃 …………………………………7 3.3體驗設計 …………………………………8 3.4具體實施 …………………………………8 3.5控制 …………………………………10 結(jié)論 …………………………………11 摘要 體驗營銷要求決策者綜合運用感官、情感、思考、行動、關(guān)聯(lián)模塊,借助信息化手段不 斷推動營銷創(chuàng)新,以滿足目標客戶群體個性化需求。將企業(yè)從關(guān)注服務轉(zhuǎn)向為客戶提供 體驗,推動維修企業(yè)內(nèi)部變革,使企業(yè)的管理水平更上一個層次。通過對環(huán)境和設施的 改造,來創(chuàng)造體驗從而影響客戶的需求,量身定制的服務有利于提高企業(yè)的服務質(zhì)量、 接近客戶的需求。汽車維修企業(yè)應從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗及心理認同,與客 戶產(chǎn)生互動,以改變消費行為,把客戶從滿意的消費者變成忠誠的倡導者。 關(guān)鍵詞:汽車維修,體驗,體驗營銷 引言 體驗經(jīng)濟已漸漸來到人們的身邊,傳統(tǒng)的經(jīng)濟的營銷活動已無法與社會相適應,體驗營 銷將取代傳統(tǒng)營銷。在汽車維修企業(yè)中,運用體驗營銷可以挽救衰落的品牌,使汽車維 修企業(yè)的服務與競爭者區(qū)別開來,為汽車維修企業(yè)樹立形象和建立識別,推動汽車維修 企業(yè)變革,誘導客戶接受服務,并增強消費的忠誠度,將發(fā)揮其特有的作用。隨著體驗 經(jīng)濟的到來,汽車維修企業(yè)應從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗及心理認同,以改變消 費行為,把客戶從滿意的消費者變成忠誠的倡導者。使汽車維修企業(yè)在激烈的市場競爭 中,立于不敗之地,以提高汽車維修企業(yè)的整體素質(zhì)和經(jīng)營效益。 第一章 目前汽車維修行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展 隨著中國加入世界貿(mào)易組織。上海作為國際型大都市,汽車擁有量是大都市現(xiàn)代文明的 標志之一。汽車工業(yè)是上海第一支柱產(chǎn)業(yè),形成大眾公司桑塔納轎車年產(chǎn)量30萬輛和通 用公司別克轎車(2002年11.4萬輛、2003年17萬輛)的生產(chǎn)基地。到2002年底,全市汽 車擁有68萬輛,并以每年5萬輛的速度增加。其中,私車是近幾年才迅速發(fā)展起來的,到 2002年底,私車擁有量達到14.5萬輛,并以每年4—5萬輛的速度遞增。私車的組成主要有 通過每月私車牌照拍賣而購車和公車轉(zhuǎn)私車,還有民營企業(yè)的單位用車,也應劃入私車 的范疇。而汽車維修企業(yè)是保障汽車運行安全的生命線。在十九世紀七、八十年代,汽 車維修企業(yè)少,修車要排隊,進囗汽車沒有人會修等問題較為突出,經(jīng)過二十年的改革 開放,修車難的矛盾已得到徹底解決。汽車維修市場由原來買方市場轉(zhuǎn)為賣方市場。到 2002年底上海市汽車維修一,二類企業(yè)1585戶,全行業(yè)經(jīng)濟呈現(xiàn)出快速增長態(tài)勢,出現(xiàn) 了近幾年來少有的好形勢。2002年,全市汽車維修年產(chǎn)量323萬輛次,同比增長17.45%, 全市汽車維修業(yè)年維修收入37.5億,同比增長10.2%,全行業(yè)年利潤2.25億元。通過以上 數(shù)據(jù)我們可以看出,汽車維修年產(chǎn)量的增長率遠大于維修收入的增長率,隨著汽車維修 工時單價的放開,汽車維修企業(yè)可以自定工時單價,一般工時單價的報備都較低,是造 成平均每輛汽車的維修費用在下降,汽車維修行業(yè)價格競爭相當激烈,利潤水平也在下 降。汽車維修服務同質(zhì)化,造成客戶滿意度低、忠誠度低,客戶流動性大,也是汽車維 修企業(yè)邊際利潤下降的主要原因。目前汽車維修行業(yè)內(nèi)有絕大多數(shù)汽車維修企業(yè),面對 汽車維修的大市場,運用傳統(tǒng)營銷手段,注重服務和價格,僅靠客戶滿意度是不能長期 留住客戶。只有將體驗營銷運用到汽車維修服務的企業(yè)全過程中,才能為汽車維修企業(yè) 尋找新的生存空間。還能提升汽車維修企業(yè)的品牌,擴大市場份額,是汽車維修企業(yè)生 存和發(fā)展的源泉。 第二章 理論基礎(chǔ) 2.1相關(guān)概念 1、 體驗 所謂體驗就是人們響應某些刺激的個別事件。體驗通常是由于對事件的直接觀察或是參 與造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。體驗會涉及到客戶的感官、情感、情緒等 感性因素,也會包括知識、智力、思考等理性因素,同時也可因身體的一些活動。 體驗通常不是自發(fā)的而是誘發(fā)的,當然誘發(fā)并非意味客戶是被動的,而是說明營銷人員 必須采取體驗媒介。最后一點,體驗是非常復雜的,沒有兩種體驗是完全相同的,人們 只能通過一些標準,來將體驗分成不同的體驗形式。 2、 體驗營銷 在“量的滿足”后,消費者現(xiàn)在所需要的是心理上的滿足。因為在消費者看來,只有擁有 足夠的“可變的東西”發(fā)展自己的生活風格,才是真正的追求所在。 體驗營銷的出現(xiàn),說明了商家不僅要重視商品本身的使用價值,更要重視商品所延伸的 內(nèi)涵,只有這樣才能更好地增加客戶價值(客戶價值就是客戶期望從某一特定產(chǎn)品或服務 中獲得的一組利益,包括經(jīng)濟的、功能的、心理的效益),促進產(chǎn)品的銷售。當網(wǎng)絡時代 使得物質(zhì)極大豐富的時候,人們對價格已經(jīng)變得不再敏感了,產(chǎn)品或服務所帶來的心理 上效益將占據(jù)越來越重要的位置。這說明了精神需求將逐步超越物質(zhì)需求而成為人們主 導性需求,以滿足人們的體驗需求為目標的體驗經(jīng)濟時代將逐步取代現(xiàn)行的服務經(jīng)濟。 2.2主要理論 1、 體驗營銷的構(gòu)成要素 ① 設施 設施也可以稱做“體驗景觀”,它是體驗發(fā)生其中的物理環(huán)境的各個方面,體驗提供人與 客戶的互動活動在其內(nèi)部進行。設施履行著對外傳遞信息的重要職能??蛻舻牡谝挥∠?是有設施形成的,設施為客戶的整個體驗設定了基調(diào)。當客戶對企業(yè)缺乏了解時,設施 能幫助客戶來判斷他從該企業(yè)的可能所得。另外,設計開放程度、內(nèi)部的布置、裝飾品 的擺放等,都會影象體驗提供的整個過程。為了吸引客戶,環(huán)境只需能給客戶帶來樂趣 、浪漫以及競爭優(yōu)勝,環(huán)境并不一定需要高昂的代價。 ② 產(chǎn)品 為使產(chǎn)品具有體驗的價值,最直接的辦法是增加某些要素,能增加客戶與他們相互交流 的感覺,這樣做要求弄清楚那種感覺最能打動客戶,從而針對這種感覺,重新設計產(chǎn)品 ,使其更富有吸引力。產(chǎn)品體驗的昌意對于價格的低廉的日常用品同樣重要。 ③ 服務 服務就象舞臺演出,服務體驗表現(xiàn)由許多細節(jié)融合而成,體驗表現(xiàn)的許多要素發(fā)生于后 臺而不為客戶所知,或被前臺演出所掩蓋。有些特別的服務體驗當眾表演,經(jīng)常被忽視 ,因為,他們與設施和舞臺表演難以區(qū)分。只有當這些要素無法按計劃演出時,客戶才 意識到它們的存在??傊斠豁椃阵w驗按計劃進行時,客戶一般無暇評價那些幕后 支持要素的特征與突出貢獻。 ④ 互動體驗過程 互動體驗過程是指為提供產(chǎn)品、服務和商業(yè)體驗而從事的一系列活動的活動順序。從客 戶被某個產(chǎn)品或服務的宣傳吸引那一刻起,一個高質(zhì)量的客戶體驗過程就開始了,企業(yè) 必須實時地表演他們的體驗,體驗表現(xiàn)的動態(tài)互動特征,要求企業(yè)必須對體驗表現(xiàn)進行 周密的計劃,計劃的方法有描繪體驗藍圖,編寫體驗劇本和戲劇化等。體驗過程是客戶 與品牌的相互作用過程。 2、 體驗營銷的戰(zhàn)略體驗模塊 體驗是復雜的又是多種多樣的,但可以分成不同的形式,且各都有自己所固有而又獨特 的結(jié)構(gòu)和過程。這些體驗形式是經(jīng)由特定的體驗媒介所創(chuàng)造出來的,能到達有效的營銷 目的。伯德·施密特將這些不同的體驗形式稱之為戰(zhàn)略體驗模塊,以此來形成體驗式營銷 的構(gòu)架。下面將介紹五種不同的戰(zhàn)略體驗模塊: ① 感官 感官營銷的訴求目標是創(chuàng)造知覺體驗的感覺,它經(jīng)由視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺。 感官營銷可區(qū)分為公司與產(chǎn)品(識別)、引發(fā)客戶購買動機與增加產(chǎn)品的附加價值等。 ② 情感 情感營銷訴求客戶內(nèi)在的感情與情緒,目標是創(chuàng)造情感體驗,其范圍可以是一個溫和、 柔情的正面心情、到歡樂、自豪甚至是激情的強烈的激動情緒。情感營銷的運作需要的 是,真正了解什么刺激可以引起某種情緒,以及能使消費者自然的受到感染,并融入這 種情景中來。 ③ 思考 思考營銷訴求的是智力,以創(chuàng)意的方式引起客戶的驚奇、興趣、對問題集中或分散的思 考,為客戶創(chuàng)造認知和解決問題的體驗。 ④ 行動   行動營銷的目標是影響身體的有形體驗、生活型態(tài)與互動。行動營銷通過增加他們 的身體體驗,指出做事的替代方法、替代的生活型態(tài)、與互動,豐富客戶的生活。而客 戶生活型態(tài)的改變是激發(fā)或自發(fā)的,且也有可能是由偶像角色引起的。 ⑤ 關(guān)聯(lián) 關(guān)聯(lián)營銷包含感官、情感、思考、與行動營銷等層面。關(guān)聯(lián)營銷超越私人感情、人格、 個性,加上“個人體驗”,而且與個人對理想自我、他人、或是文化產(chǎn)生關(guān)連。關(guān)聯(lián)活動 案的訴求是為自我改進的個人渴望,要別人對自己產(chǎn)生好感。讓人和一個較廣泛的社會 系統(tǒng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),從而建立個人對某種品牌的偏好,同時讓使用該品牌的人們進而形成一 個群體。 3、體驗矩陣   五種體驗類型,在實際情況下很少有單一體驗的營銷活動,一般是幾種體驗的結(jié)合 使用,施密特將其稱之為體驗雜型。進一步來說,如果企業(yè)為客戶提供的體驗是涉及所 有的五類體驗,就會被成為全面體驗。一般的來講,戰(zhàn)略體驗模塊被分為兩類:一種是 消費者在其心理和生理上獨自的體驗,即個人體驗,例如:感官、情感、思考;另一種 是必須有相關(guān)群體的互動才會產(chǎn)生的體驗,即共享體驗,例如:行動、關(guān)聯(lián)。體驗雜型 和全面體驗并不是兩種或兩種以上的戰(zhàn)略體驗模塊簡單的疊加,而是它們之間互相作用 、相互影響,進而產(chǎn)生一種全新的體驗。當然建立體驗雜型就要需要其專有的工具──體 驗之輪 體驗之輪 傳統(tǒng)的營銷學中會提到效果的等級,即客戶對一種產(chǎn)品的購買是分階段進行的,如下圖 所示:               形成態(tài)度   體驗之輪也是遵循類似的原理,使得五種戰(zhàn)略體驗模塊在使用上有其自然的順序: 感官─情感─思考─行動─關(guān)聯(lián)?!案泄佟币鹑藗兊淖⒁猓弧扒楦小笔沟捏w驗變的個性化;“思 考”加強對體驗的認知;“行動”喚起對體驗的投入;“關(guān)聯(lián)”使得體驗在更廣泛的背景下產(chǎn) 生意義。并且,戰(zhàn)略體驗模塊還要考慮和體驗媒介的搭配使用,那就要使用體驗矩陣。   要實施一個體驗營銷戰(zhàn)略,首先要對你的企業(yè)內(nèi)部和外部情況進行分析。要考慮你 的目標客戶,包括他們的喜好、行為、價值觀,以及影響他們的社會文化或社會亞文化 。要考慮你的產(chǎn)品,包括產(chǎn)品的質(zhì)量和功能、品牌的知名度和美譽度、產(chǎn)品的銷售情況 。還要考慮你的合作伙伴、競爭對手,以及整個產(chǎn)業(yè)的有關(guān)情況。體驗式營銷人員何以 通過體驗矩陣來進行戰(zhàn)略體驗模塊與體驗媒介的搭配使用,來規(guī)劃一個體驗式營銷戰(zhàn)略 。 體    驗   媒    介 策略體驗模塊 溝通 視覺與口頭的識別 產(chǎn)品呈現(xiàn) 共同建立品牌 空間環(huán)境 電子媒體與網(wǎng)站 人員 感官 √ √ √ 情感 √ √ 思考 √ √ 關(guān)聯(lián) √ √ √ 行動 √ √ 一般的說來,對于情感和關(guān)聯(lián)營銷的創(chuàng)意,人員的使用是必不可少的。而共同建立品牌 和電子媒體以及網(wǎng)站的使用又為思考營銷提供了有利條件。另外,實施一個好的感官或 情感營銷,溝通是至關(guān)重要的。 第三章 實施方法 3.1客戶需求分析 影響消費者市場需求的因素,即用來細分消費者市場的變量,可概括為4大類:地理因素 、人口動態(tài)、心理因素和行為因素。客戶客觀存在的需求的差異性,汽車維修企業(yè)可供 使用的細分方法很多,但沒有一個絕對的方法或固定不變的模式,汽車維修企業(yè)可采取 不同的變量,用許多不同的方法細分,以求得最佳的營銷機會。實行市場細分時必須具 備可區(qū)分性、可進入性、可盈利性和可發(fā)展的原則。 體驗營銷要注重客戶心理需求分析和服務心理屬性的開發(fā)。當人們的物質(zhì)生活水準達到 一定程度以后,其心理方面的需要就會成為其購買行為、消費行為的主要影響因素。汽 車維修企業(yè)的體驗營銷應該重視客戶心理需求的分析研究,挖掘出有價值的營銷機會。 ...
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