至察人性,史玉柱踏上《征途》
作者:王育琨 304
2004年10月,盛大公司的一批研發(fā)人員走出來尋找投資。史玉柱連忙投入2000萬元網(wǎng)羅這批人才,開發(fā)起一款名為《征途》的游戲。開發(fā)這款游戲,史玉柱不只是一個(gè)簡單的投資人,而且是一個(gè)研發(fā)的領(lǐng)軍人物。
沒有經(jīng)驗(yàn),是史玉柱從事所有創(chuàng)業(yè)的資本。他不需要經(jīng)驗(yàn),他只需要把自己與繁華的世界隔離開來,專注于網(wǎng)游研發(fā)。他的方式很奇特:找玩家聊天。據(jù)說,史玉柱堅(jiān)持在開發(fā)這款游戲的過程中與2000個(gè)玩家聊天,每人至少2小時(shí)。按2小時(shí)計(jì)算,2000個(gè)人,就是4000個(gè)小時(shí)。一天按10個(gè)小時(shí)算的話,也要聊天400天。這是多么浩大的工程!他本可以找十幾個(gè)人聊聊天就行了,其他憑借想象,也可以有個(gè)八九不離十。
可史玉柱不這樣想。每個(gè)人都是一個(gè)宇宙,都有閃光點(diǎn),把分散在許多人身上的閃光點(diǎn)匯集在一起,就有了無人匹敵的競爭力。跟人聊天很容易,尤其是目的性不強(qiáng)的聊天,很可能是難得的消遣。可是真要咬定目標(biāo)去與新新人類聊天400天而不生出厭倦來,史玉柱怕是第一人。
在4000多個(gè)小時(shí)的聊天過程中,他一個(gè)個(gè)洞悉了從事網(wǎng)游的樂趣、激情、義憤、郁悶、心跳、歡暢、緊張、算計(jì)、張狂、好奇、竊喜、嫉妒、悔恨、無奈、宣泄、控制、霸氣、說一不二、依劍昆侖、飲馬天河的干云豪氣等等。所有這些復(fù)雜的甚至對立的情緒,他先前還沒有體驗(yàn)過,甚至連想象都不可能,現(xiàn)在他卻了如指掌。給所有這些情緒一種載體,一種釋放機(jī)制,正是《征途》最吸引人的地方。40多歲的史玉柱,平心靜氣地進(jìn)入了十幾歲少年的情懷。對人性的這種把握和定力,是史玉柱主導(dǎo)的《征途》不同于任何一個(gè)網(wǎng)游的根本所在。
人都有惰性。如果領(lǐng)軍人物不能身先士卒一刻接一刻地提出新問題,單憑技術(shù)人員,不會一個(gè)接一個(gè)地去攀援那無盡頭的山峰。對技術(shù)人員,那是一份工,而不是他們生命的全部意義。對史玉柱,就不同了。對完美的追求,是他的生命。在企業(yè)遲疑不決時(shí),需要領(lǐng)軍人物的一個(gè)“是”或“不是”,堅(jiān)定地向著更高的目標(biāo)走。
一般人通常會把網(wǎng)游的市場定在城市,而史玉柱卻偏偏把它定義為農(nóng)村市場和中小城市市場。他在全國設(shè)立了1800個(gè)推廣辦事處,一年之間將推廣隊(duì)伍擴(kuò)充到2000人。農(nóng)村網(wǎng)吧土氣,是被人忽視的角落,有商家上門免費(fèi)送張貼畫,網(wǎng)吧老板們樂呵呵地接過《征途》游戲海報(bào),在網(wǎng)吧顯眼處張貼。史玉柱還給這些農(nóng)村網(wǎng)吧定期“包機(jī)”——將網(wǎng)吧內(nèi)所有機(jī)器全部包下來只允許玩《征途》游戲。全國5萬個(gè)網(wǎng)吧同時(shí)參加活動,一個(gè)月的費(fèi)用上百萬。農(nóng)村網(wǎng)吧上座率低,包場當(dāng)然是求之不得的天大好事。史玉柱還推出了網(wǎng)吧分享賣《征途》點(diǎn)卡的10%的折扣,幾大措施下去,一下子形成了星火燎原之勢。
史玉柱沒有忘記他的玩家:打出了“給玩家發(fā)工資”的廣告。只要玩家每月在線超過120小時(shí),就有可能拿到價(jià)值100元的“全額工資”。工資雖以虛擬貨幣的方式發(fā)出,但玩家可以通過與其他玩家的交易而獲得現(xiàn)金。
2006年12月,史玉柱被評為中國互聯(lián)網(wǎng)新銳人物。而僅僅一年后,史玉柱已傲視群雄,處于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)頭羊位置。他自己說,那是一種市場感覺,使他與眾不同。史玉柱傲視群雄的市場感覺,說穿了就是一種潛入價(jià)值鏈相關(guān)者心智中的技能和辛苦。史玉柱不像大多數(shù)老板那樣忙于去各種論壇亮相和EMBA班去學(xué)習(xí),也不習(xí)慣于跟政府要員和名商大賈私密聚會,更沒有許多老板打高爾夫的雅興,剩下大把時(shí)間,他都用在了客服上。他申言,自己每天就是在住房、汽車、辦公室三點(diǎn)一線間走動。
“我現(xiàn)在很閑,基本沒什么事情。每天大概有10個(gè)小時(shí),做客服,很喜歡做。”史玉柱說。他喜歡幫助游戲玩家解決碰到的問題,那也是《征途》能夠一刻接一刻地更新的原動力。玩家每分鐘遇到的問題,都是游戲本身要解決的。這種問題,老板沖在第一線,還是靠聽匯報(bào)來決策,是完全不同的兩回事。
中國公司的頭號問題,不是技術(shù),不是戰(zhàn)略,不是模式,不是體制,而是忽視了客戶的心智。通過一天十幾小時(shí)做客服,史玉柱掌握了業(yè)務(wù)的核心,掌握了客戶的心智。如果陳天橋或是被他高價(jià)聘請的唐俊也能夠一天做十幾個(gè)小時(shí)的客服,或許也就沒有史玉柱的機(jī)會了。
憑著對客戶心智的專注與投入,巨人帝國終于重新有了規(guī)模和生氣。當(dāng)然,跟馬云比較起來,這種生意的道義還有待進(jìn)一步觀察。但是史玉柱畢竟在日本、韓國和美國等網(wǎng)游列強(qiáng)的夾擊下闖出了一條生路,書寫了一個(gè)嶄新篇章。
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